我的职责
- 在 Godot 中实现核心玩法和 UI 系统。
- 整理场景流程和可复用交互模式。
- 通过本地原型测试验证玩法功能。
主要功能
- 角色创建流程
- 背包与装备系统
- 技能和交互 UI
- 敌人 AI 与对话原型
- 世界选择和场景切换
项目成果
- 创建了可逐步扩展的游戏系统原型。
- 为后续玩法实验搭建了可复用系统。
This Godot prototype is a practical game-systems sandbox. The first version emphasizes reusable UI flows, interaction systems, and scene transitions rather than polished final art.
The portfolio entry is structured so repository links, release builds, screenshots, and playable demos can be added later without changing the page implementation.